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弐寺の皆伝と太鼓の十段とか云々言う前にその音ゲーするプレイヤーの分母があまりにも違くないか 太鼓は年齢層が年齢層なだけにある程度歳とって上手くなったりしたら辞めちゃう人いるだろうし 弐寺なんて学生はもちろんだけど社会人音ゲーマーとかが大半な訳だし 太鼓と弐寺に限った事 !」「1999 THE END OF MILLENIUM "ビートのモンスター"始動! 申し訳ございませんが、ただいまメンテナンス中のためご利用いただけません。 Sorry the service is unavailable. 最近更新した50人.   キャプテン. ――:見事、全国3位になったと。初出場の大会で。, DOLCE.: あとは単純に攻略への探求心ですかね。今では各曲の譜面が確認できるサイトだったり、楽曲の情報が掲載されているwikiだったり、先ほど話したプレイ動画だったり、上達の手助けになる情報が散らばっているので、それを使って研究したりするぐらい「上達することに興味をもてるか」も結構大事です。, もう1つ重要なのは、自身の立ち位置や目標を理解することです。たとえば、周りと比べた時に自分は今どれぐらいの腕前なのか、そして自分が上手くなりたいとした時、その“上手い”とはどれぐらいのレベルのことを指すのかなど、自身で明確にポジショニングすると良いです。, 特定の曲をクリアしたい、特定の段位を取りたい、AAAを出せるようになりたい、ランキング上位に入賞したい、さまざまな“上手い”があると思いますが、その目指す先を明確にすれば、自分に足りないものがみえてくるはずです。誰かに相談する時も、自分が今どれだけの腕前で、そこからどれぐらい上手くなりたいのか、指標があるとその方が分かりやすいですし。, 加えてIIDXには、段位認定(※)というモードがあるので、「とりあえず八段を目指そう」と定めた目標に対して、ひたすらつづけていくのは分かりやすい上達の道だと思います。, ※段位認定:IIDXに収録されているモード。腕前に合わせた級・段数が存在し、それぞれ規定の4曲からなるコースに挑戦していく。減少型のグルーブゲージを曲間で持ち越し、見事完走できたら合格。取得した段位はプレイヤー情報に表示される。, ――:初心者、中級者に関しては、対象楽曲のクリアを目指すのが主な流れですよね。全曲制覇できた上級者は、そこからトッププレイヤーのテクニックを真似るフェーズになるのでしょう。, DOLCE.: 弐寺七鍵段位認定曲連奏 女帝版 7級編[Type-M] 歴代AC版 段位認定 SP7級 の曲を集めたメドレーです。全10曲約16分半の構成。映像は HS OFF でございま... 72 135、45同時押しとか7 弐寺27で七級まさかの 3rd styleエンディング 9thだけとか (゜д゜) [l ][2%] 灰来るなんて(;ω;) ボスだっけ1st() スパーダ近くで七 … 公式大会では、第1回「BEMANIトップランカー決定戦」(2006年)ですね。大会に出場しようと思ったのは、地元岩手ではそもそもあまり店舗主催の大会がなかったため、自身の腕前がどれほどのものなのか“試したかった”というのが理由ですね。がんばれば予選は抜けられるのではないか、という淡い期待で臨んだところ……。 暗算の部 令和2 年11 月現在 青色名⇒令和2年11月検定合格者: 四段 酒井久美子 中澤胡楠: 参段: 髙林順一: 弐段: 大崎美香 笠井咲良 髙橋来実 渡辺希海 福王寺 葵 八木涼太 初段: 閏間妙子 桜井晏耶 削除曲リスト / AC未収録曲リスト 1.3. ありましたね(笑)。その時は第2回トップランカー決定戦で優勝したあとで、優勝者としての実力を示すために挑戦しました。 ――:それは意外でした。, DOLCE.: YouTubeチャンネル:dolce_iwate Channel, ――:史上初、音楽ゲームから誕生したKONAMI公式プロゲーマーですが、現在はどのような活動をされていますか。, DOLCE.: ログイン. 先日TLで、「AtCoderの色と弐寺のクリア力はどう対応するのか」といったツイートを見かけました。 AtCoderも弐寺もやっている方の多くは、似たようなことを考えたことがあるのではないでしょうか。実際に僕も気になって、調べてみた結果がこちらです。 段位 弐段 福山支部 指導員 (女子部指導員) 生年月日 1992年7月31日 職業 会社員 血液型 A型. ――:これを機に、IIDX部門ではDOLCE.さんが幾度も優勝を重ねていきました。また、各所ではさまざまな逸話もありました。たとえば、「beatmania IIDX 16 EMPRESS」の最も難しいレベル☆12の40数曲すべてでDOLCE.さんのスコアが全国1位を記録するなど。, DOLCE.: log. 絞込検索. iidxid. ID: 8mf5UBN0AQ, 2015/01/27(火) 00:04:22   新曲詐称・逆詐称・個人差譜面リスト 1.2. beatmania iidx(弐寺)のスコア管理支援サイトです。クリアランプやスコアの推移などを管理します。 最近. 歴代段位認定最多採用回数曲。spnが8th以降は 回復でありながらも 2級の門番として現在でもプレイヤーの前に姿を現している。spadaより1曲目に移動。sphは段位初登場の7th~empressまで五段の常連であったが当時はランダム選曲だったので登場しなかったことも。   AL… はい。たとえば、大会の決勝戦では出場選手が楽曲を選曲することがあります。要するに、相手が選んだ楽曲にいかに対応できるか、または自身が選んだ楽曲で相手を翻弄できるかが鍵となります。そのため、毎回大会では事前にリサーチして、どのプレイヤーがどういう譜面に強いのか、または弱いのか、そのほか傾向をある程度自分のなかで把握していました。   リリース情報2015. 通算3曲目の朱雀楽曲。 出力 アニメには「VANESSA」に登場した伯爵が物凄い顔をして再登場している。 曲名の「Anisakis」が寄生したのではないのかと言われる。中盤に朱雀名義ではおなじみの「ピギャー」の音が使われている。.     BEMANI公式番組・公式イベントへの出演や、ゲームの解説などを務めています。 ゲーム内イベント2013.   ゲーム内イベント2015. 友人と一緒によく遊んでいたのですが、みんな最初は同じくらいの腕前でしたね。そこから遊んだ分だけ上達していき、気付いたらゲームをもっていた友人を超えるぐらいの腕前に成長していました。「今日は同じ曲を練習する」「今日はクリアできない曲を中心にやる」「このフレーズは絶対上手く演奏する」など、プレイにおいて、細かい目標を設けていたのを覚えています。 !」 2.     そうですね。祖母が「これで遊んできな」とお小遣いをくれて、夢中になってアーケード版を遊んでいました。祖母の家に行く週末は、毎回それが楽しみでしたね。思えば今の自分があるのは、祖母の影響もあるのかもしれません(笑)。ちなみに、ゲームセンターデビューは、中学校に上がってからですね。, 家庭用版で腕を磨きつつ、アーケード版はどちらかというと“筺体に慣れる”という意識が強かったです。なにせ、アナログコントローラーで遊んでいたので、慣れるまでには時間はかかりましたが、毎回新鮮な気持ちで楽しめたのを覚えています。   ID: 2/hog2ywyA, 2014/08/15(金) 10:11:47 そうですね、ほかのゲームより時間はかかりますが、しっかり1つのゲームとして攻略していくイメージが大切です。あと目標を達成したらしっかり喜びましょう(笑)。, ――:大会シーンについても伺えればと思います。これまで数々の大会で優勝を果たしてきたDOLCE.さんですが、初めて大会に出場したのはいつごろでしょうか。, DOLCE.: そうですね。一見して、音楽ゲームの大会は対自分自身と思われがちですが、実は対戦相手の傾向や分析を見据えた、かなり思慮深いジャンルとなります。僕も“対戦相手を分析する”という行為は、当時いち早く着目し、行動に移していたと記憶しています。 いや、当時はほとんど触っていないですね。ずっと5鍵(beatmaniaの通称)オンリーです。「今の俺にはこれしかない」と思うくらい熱中して遊んでいたので。強いて挙げるならば、ずっとbeatmaniaの隣においてあったアーケード版「DrumMania」に目を引かれ、一度だけプレイしてみましたが、まともに演奏できずに即ゲームオーバーしてヘコんで家に帰ったことはよく覚えています(笑)。 ID: uOnqwP7QLD, 2015/06/08(月) 19:03:37 大山愛未 / Y&Co.   弐寺/bms 既に赤段位&デフォルト曲☆12解禁されてるし、イベントも始まってるけど、Rootage稼働に対する記事です。 CANNON BALLERS → Rootage 朱雀名義でありながらも、最初から出現していた楽曲。 熱闘!BEMANIスタジアム. ID: 8vEBy0z3Jv, 2013/10/11(金) 09:31:41 そうですね(笑)。ただ、本当に運が良かったと思います。当時は全国はおろか、東北にも上手い人がゴロゴロいたので、初出場で3位になれたのは僕自身が一番驚いています。 旧曲特殊詐称・個人差譜面リスト ( SP LV1~8 / SP LV9~12 / DP LV1~8 / DP LV9~12) 1.2.3.   前回弐寺AC GOLD稼働してたゲーセンにてAC DJ TROOPERSが稼働してましたので バージョン変わる前に行っておこうと昨日行ってまいりました。 で、早速7段に合格。 曲目はFIRE FIRE→V→concertino in blue→サファリで なんだかんだ7段常連曲ばかりですが 一応FIRE FIREが初めて入ったのこの作品だった … 使い方 連携ログイン 更新予定. ゲームは、昔からアクションやシューティングなどコマンドが求められるジャンルを好んでやっていましたね。音楽ゲームに関しては、初代「beatmania」(※)を小学3年生のときに触れたのがはじまりです。ちなみにアーケード版ではなく、友人宅で遊んだ家庭用版です。, 聞きなれないタイトルや、今まで遊んだことのない音楽ゲームというジャンル、なによりスタイリッシュな楽曲など、1回遊んだだけで夢中になりましたね。その後は友人宅に通いながら家庭用版を繰り返し遊んでいました。ただ、ゲーム自体はアナログコントローラーで遊んでいましたね(笑)。, ※beatmania:1997年稼働。家庭用版は1998年発売。プレイヤーはクラブのDJとなり、5つのボタン(鍵盤)とターンテーブルを用いて、画面上部から落ちてくるノーツをタイミングよく対応し、そのスコアを競っていく。2002年稼働の「beatmania THE FINAL」をもちシリーズ完結。以降は、「beatmania IIDX」シリーズが後継作として続く。   ゲーム内イベント2015. 今から20年以上前の1997年。アーケードシーンに彗星の如く現れた「beatmania(ビートマニア)」は、“音楽ゲーム”ブームの火付け役となった、まさにエポックメイキングなタイトルだ。企画・製作を務めたのはKONAMI(コナミアミューズメント)。, 以降は「BEMANIシリーズ」として、デバイスのボタンが増えた後継作「beatmania IIDX」(以下、IIDX)をはじめ、本格的なドラム体験ができる「DrumMania」、社会現象を巻き起こした「DanceDanceRevolution」など、次々と音楽ゲームジャンルでヒット作が創出された。, 2006年には、BEMANI各機種による初の公式大会「BEMANIトップランカー決定戦」が開催(後にKONAMI Arcade Championshipに統合)。そんな公式大会のIIDX部門で数々の優勝実績をもつのが、今回話を聞いたDOLCE.(ドルチェ)である。, 彼は、公式大会のIIDX部門で4度の優勝経験をもつ、まさに絶対王者。その手腕を買われて、現在はプロゲーマーとしてKONAMIと契約し、史上初の“音楽ゲームから誕生したプロゲーマー”として活動している。, 一見して、音楽ゲーム×esportsは、高いスコアを叩き出すために“自分自身との戦い” という印象をもたれることが多い。しかし、これまで最前線で戦ってきたDOLCE.に話を聞くと、音楽ゲームがいかに対人を意識した競技性の高いジャンルであることがわかった。彼の音楽ゲームとの接点からはじまり、知られざる競技シーンの裏側まで前後編にわけてお伝えしていく。, Twitter:@dolce_iwate   【弐寺】「AA」をやれば地力C曲が更にクリア出来る?地力上げ&新規クリアを増やす!中伝合格への道!PART4【beatmania IIDX】 ID: uOnqwP7QLD, 2017/05/24(水) 17:24:20 ――:専用コントローラーはもっていなかったのですね(笑)。当時の腕前はいかがでしたか。, DOLCE.:   WEEKLY RANKING: NRG STAR '86 feat. djname.   … 旧曲総ノーツ数リスト / 旧曲変更点 1.2.4. ゲーム内イベント2014. 家庭用版に関しては、小学6年生のときには確かほとんどクリアしていました。アーケード版は「beatmania complete MIX 2」の時期だったと思いますが、一部の曲はまだクリアできませんでした。 よくいろんな人に「どうしたら上手くなるのですか」と、聞かれることもありますが、やはり“間をあけずにやりつづけること”、“自分より上手い人の練習法を参考にすること”を意識するのが上達の近道だと考えています。, とくに後者は、動画はもちろんですが、今はSNSでも上手い人の発信する情報やテクニックを見たり、聞けたりできるので、先人の知恵はどんどん参考にしていくと良いと思います。, その人は自分が使っていないオプションで練習をしていたり、自分が知らない運指を使っていたり、自分より多いペースで回数をこなしていたり、実はゲーム外で特殊な指のストレッチやトレーニングをしていたり、密かに片手プレイをやっていたり、楽器演奏でリズム感を養っていたり……。, 上手い人をみていくと自分に足りない練習方法が見つかると思うので、それを試行錯誤してみると良いと思います。そしてその練習1つひとつで得られる能力も想定しながらやるとさらに効率が上がってくると思います。 筐体外部の主な特徴としてトップスピーカーにはネオン管が搭載され、サイドスピーカーにはBOSE製フルレンジスピーカー101シリーズより「101MMG」が採用されている。また筐体に … ID: KbSyVJ4Mky, 2017/12/15(金) 21:15:26   副キャプテン 氏名 永井めいな ながいめいな 段位 初段. ――:単純な話、自分自身が完璧な演奏をすればそれでいい、というわけではないのですね。, DOLCE.:   [iidx]段位認定コースまとめ(dp) [iidx]歴代weekly rankingまとめ [pop'n]ポップン筐体のいろいろ [pop'n]ポップンシステム知識集 [pop'n]ex&h無し表 [ddr]editに必要なcs作品まとめ [sdvx]sound voltex 筐体判別法. ――:小学生・中学生のころから、周囲に注目されるほどの腕前をもっていたかと思いますが、そこまで上達できたのにはどのような過程があったのでしょうか。上達の最低限な方法としては、“繰り返し遊ぶこと”が挙げられると思いますが、DOLCE.さんにとって思い当たるところがあれば教えてください。, DOLCE.: Log. ゲーム内イベント2014.     ――:では、実際にゲームセンターでbeatmaniaを触れたのは。, DOLCE.:     ID: mS+Js1HjJj, 2019/07/28(日) 14:07:17 トップランカー [sp] トップランカー [dp] トップランカー [sp] 歴代 [dp] 歴代.   世間では競技性の高いゲームのことをesportsと呼びますが、なかでも音楽ゲームは“スポーツそのものに近い”と思います。, どうしても毎日プレイしつづけないと腕が衰えるのは、ほかのゲームでも同様かもしれませんが、指や腕の筋力だったり、1曲を完走しきる体力だったり、反射神経や瞬発力など、身体能力が問われる機会が多い。腕前の維持のために常にやりつづけることはそもそも大前提です。そこから、大会であれば対戦相手の分析をしたり、対策を練ったりします。, ――:音楽ゲームというと、いかに完璧な演奏をして、結果のスコアで競うイメージがあるかと思います。そういう意味では、対自分自身という印象があるのですが、意外にも対戦相手のことを分析することもあるのですね。, DOLCE.: なんとなく、そう思い始めたのは小学6年生のころですね。というのも、5鍵では僕より上手いのが友人周りにはいなかったですし、みんなスーファミとか64のゲームで盛り上がってる中、周囲からは「異常にbeatmaniaが上手いやつ」と認識されていました。それもあって、「このゲーム極めてきたんじゃないか」という多少の自信がついてきました。, ただ、ゲームセンターデビューを果たした中学時代には、普通に僕より上手い人がたくさんいて、完全に井の中の蛙状態でした。住む世界が違うのではないか、と圧倒的な腕前の差を見せつけられましたが、逆にそこから本格的に「もっと上手くなろう」とやり込み始めたタイミングでもありました。 ――:ちなみに、「pop’n music」や「DanceDanceRevolution」など、ほかの音楽ゲームに関しては遊んでいましたか。, DOLCE.: むしろ対人戦を意識すると、より面白くなりますね。ぜひ、今回のインタビューを通して、そこはアピールしていきたいと思います。, たとえば、IIDXには現在4人でリアル対戦が行える「ARENA」というモードがあります。このモードでは、4人の選曲した楽曲を同時にプレイし、スコアの順位でポイントを算出、合計ポイントで競い合い勝敗を決めるものとなっています。, ARENAモードが追加されたことで、音楽ゲーム×esportsというイメージがより注目されていく流れになってきていると思います。当然、高いスコアを叩き出すには、自分自身との戦いではありますが、それだけではない、対人戦の要素も存在し、かつ面白いものになっていることを、みなさんに認識していただければと思っています。, 最近は「beatmania IIDX ROUND1頂上決戦 2018 with DOLCE.」に登壇。, DOLCE.選手による「beatmania IIDX 23 copula」段位認定 - EX皆伝(SP) 100%。, KONAMI Arcade Championship 2011 beatmania IIDX部門 優勝, KONAMI Arcade Championship 2012 beatmania IIDX部門 準優勝, KONAMI Arcade Championship 2012 BEMANI Master部門 優勝, KONAMI Arcade Championship 2013 beatmania IIDX部門 優勝, The 5th KONAMI Arcade Championship beatmania IIDX部門 優勝.   Server maintenance now in progress. はい。年上の音楽ゲーム仲間もできて、彼らからもいろいろアドバイスをもらい、さらに腕を磨いていきました。アーケード版の「beatmania IIDX」(以下、IIDX)(※)を本格的に遊び始めたのもその時期ですね。たしか中学2年生のころだと記憶しています。, ※beatmania IIDX:1999年稼働。beatmaniaを基本ベースに、ボタンを2つ追加し、7鍵盤とターンテーブルを用いて操作する。現在は25作目「CANNON BALLERS」が稼働。     (2020/05/13 12:00 START~2020/05/20 11:59 END) 1. beatmania IIDX 27 HEROIC VERSE TOP 1.1.   キャッチフレーズは「時代を震わす鼓動を刻め! 旧曲リスト 1.2.1. 弐寺/bms. tweet. ――:まさに敵なしだったのですね。EMPRESSの稼働時期を鑑みますと、2008年~2009年のころの話かと思います。先ほど中学時代は、自身より上手い人のテクニックを真似たり、聞いたりすると仰っていましたが、ここまで上り詰めたあとのDOLCE.さんの練習風景も伺えればと思います。おそらくやり続けることに変わりはないと思いますが。, DOLCE.: ID: 01uVys9A+3, 2015/05/18(月) 14:30:51 ――:DOLCE.さんのルーツについても探っていければと思います。そもそも、最初にゲームに触れたタイミングはいつごろでしょうか。, DOLCE.: 新曲リスト (新曲雑記) 1.1.1. 福山支部 歴代キャプテン. ——:なるほど。, DOLCE.: ――:それが先ほどの全国1位のスコアを埋めていくことにもつながっていくのですね。1つの楽曲に絞らずに、苦手を克服するなど、満遍なくプレイしていくということです。, DOLCE.: Anisakisとは、BEMANIシリーズの楽曲。正式名称は「Anisakis-somatic mutation type "Forza"-」。サブタイトルが長すぎるためタグ検索では「Anisakis」を使用する。初出はbeatmaniaIIDX 15 DJ TROOPERS。, 通算3曲目の朱雀楽曲。出力アニメには「VANESSA」に登場した伯爵が物凄い顔をして再登場している。曲名の「Anisakis」が寄生したのではないのかと言われる。中盤に朱雀名義ではおなじみの「ピギャー」の音が使われている。, 朱雀名義でありながらも、最初から出現していた楽曲。CSDJT及びCSEMPではいわゆる黒譜面が収録されており、前者ではシングル、ダブル共に皆伝曲として登場している。, 後にLincle Linkの企画としてREFLEC BEATに移植。Resort Anthem時代には解禁させるにはDJ TROOPERSフォルダにある楽曲をすべてクリアする必要があったが、Lincleで条件が緩和されSTEP UPモードを途中まで進めれば解禁できるようになった。なお、本楽曲は2分超えだが他の移植曲とは違い、カットはされていない。, ちなみに道中のメロディの一部はDJ TROOPERSの選曲BGM(タイトル画面BGM)に使用されている。, 2013/06/26(水) 12:10:34 なんだかんだ歴代で一番プレーしたシリーズになりました。 簡単に振り返り。 なんだかんだ歴代で一番プレーしたシリーズになりました。 簡単に振り返り。 趣味のくずかご 音ゲーを中心にいろんな趣味の雑記.   [IIDX]歴代WEEKLY RANKINGまとめ [pop'n]ポップン筐体のいろいろ [pop'n]ポップンシステム知識集 [pop'n]EX&H無し表 [DDR]EDITに必要なCS作品まとめ [SDVX]SOUND VOLTEX 筐体判別法. 氏名 山田恵真 やまだ えま 段位 初段.   ありました。KONAMIの音楽ゲームの看板を背負うということで、ひとつ1つの行動・言動が自分だけの問題ではなくなりますので、身の回りのさまざまなことに気を付けたり意識を働かせたりするようになりました。それに加え、自分自身beatmaniaに育ててもらった恩もありますので、自分が活動することでなにかお返しができればと意識的に考えるようにもなりましたね。 ――:とはいえ、上達するのは早かったのではないでしょうか。おそらく、だれしも最初の目標は全曲全難易度で制覇だと思います。, DOLCE.: 初代 高田健太 DOLCE.(ドルチェ)は、beatmania IIDX公式大会で4度の優勝経験をもつ、まさに絶対王者。その手腕を買われて、現在はプロゲーマーとしてKONAMIと契約し、史上初の"音ゲーから誕生したプロゲーマー"として活動。前編では彼の音ゲーとの接点から聞いた。| eスポーツメディア WELLPLAYEDJOURNAL   1. ID: 68RAFiJLFC, 推奨環境:Edge, Safari, Chrome, Firefox, Opera いずれかの最新版, 「遺伝的アルゴリズム」でエッチな画像を作る紳士的実験が注目集める 実験開始4日で早くも片鱗が……, 2歳の娘が「アンパンマンのキャリーケース」に入れていた大切なものとは? 意外なその中身を描いた漫画にクスッとなる, 「なんでこんなところに入れるの!」 明らかにムスッとしてるウーパールーパーがかわいすぎる. ほかにも店舗交流会を開催したり、自身のYouTubeチャンネルで動画をあげたり、配信を行うなど、プレイヤー目線でのゲームを盛り上げる活動をしています。ゲームの盛り上げも行いつつ、併せて自身の認知度も上げていきたいと考えているので、ゲーム含めてさまざまな努力をしています。, DOLCE.:   ――:ゲームセンターではなく、デパートにある“ゲームコーナー”で腕を磨いたと。, DOLCE.: 熱闘!bemaniスタジアム. ――:自分より上手い人を見ると、やはり闘志に火がつきますよね。, DOLCE.: 2020-10-27. heroic verse まとめ.   sp段位攻略 ※bistrover二段(heroic verse)、五段(rootage)は過去作と変更無しの為、前作同様に過去作段位ページを表示させています。 級位は曲リストのみの掲載となります。 旧曲詐称・逆詐称譜面リスト ( SP LV1~8 / SP LV9~12 / DP LV1~8 / DP LV9~12) 1.2.2. ヘルプ. ID: kJsJq1V2dJ, 2020/01/16(木) 08:19:36 ゲーム内イベント2013. そもそもbeatmaniaがゲームセンターに置いてあることを知ったのは、それから1年後くらいですね。当時のお小遣いでは、そう何度も繰り返し遊ぶことはできませんし、小学生ということもあり、あまりゲームセンターに足を運ぶこともできない歳でもあったので、あくまでも家庭用版を中心に遊んでいましたが、その当時に唯一アーケード版を遊べるタイミングがありました。それが家族みんなで祖母の家に行くタイミングでした。, 実は祖母の家の近くに大きなデパートがあり、そこのゲームコーナーにアーケード版beatmaniaが置いてあったのです。 ――:具体的にご自身で“腕が上がってきた”と思えた時期はどのあたりでしょうか。, DOLCE.: えぇ。そういう意味では、どの楽曲が来ても対応できるような準備はできていましたね。, 大会前なども本当に多くの楽曲をプレイすることがありますが、あくまでも全国1位のスコアを狙う形で楽曲も選んでいます。だいたいの楽曲を一定の水準まで保つことは心掛けています。

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