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更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 |, 合計 - 3 Tsukin-hen, https://ja.wikipedia.org/w/index.php?title=アーケードゲームのタイトル一覧_(タイトー)&oldid=79596527, ボンブスアウェイ (Bombs Away) - Meadows Games社からのライセンス生産, メドウズレーン (Meadows Lane) - Meadows Games社からのライセンス生産, ロボットボウル (Robot Ball) - エキシディ (Exidy) 社からのライセンス生産, シャッフルボード (Shuffleboard) - ミッドウェイ社からのライセンス生産. アーケードゲームのタイトル一覧(アーケードゲームのタイトルいちらん)では、タイトーが販売したアーケードゲームを稼働開始年順に、また各年中では五十音順に列挙する。, 本項目で扱うタイトルは、ビデオゲーム(トレーディングカードを使用する作品を含む)と大型筐体ゲームのみとし、メダルゲームやプライズゲーム、エレメカ、プリクラ、ピンボールなどは扱わない。なお、メダルゲームについては、メダルゲームのタイトル一覧を、他のメーカーについてはアーケードゲームのタイトル一覧を参照。, タイトルに付いている「●」はNESYS(ネシス)対応タイトル、「○」はNESiCA(ネシカ)対応タイトルをあらわす。, THE KING OF FIGHTERS '98 ULTIMATE MATCH FINAL EDITION for NESiCAxLive, THE KING OF FIGHTERS 2002 UNLIMITED MATCH for NESiCAxLive, トラブル☆ウィッチーズAC 〜アマルガムの娘たち〜 for NESiCAxLive, THE KING OF FIGHTERS XIII CLIMAX for NESiCAxLive, ラブライブ! 現在約-人が見ています。 そういった意味では「クソゲー」よりも「バカゲー」と評価している人も多い。内容的に誰にでも進められるようなものではないが、ネタとしてプレイすれば割と笑えるかもしれない。, *1 尚、拳銃は残弾が尽きると相手に投げつけるのみだが、ロケットランチャーの場合は前述のように残弾が尽きた時点で打撃武器として使用できる。, *3 AC版と敵組織の名前が異なるのは「ブラックビーンズ」という名前が某国際環境保護団体を想起させるというクレームを回避するためでないかという一説がある。ただ、これも言及されていないため真相は不明。, *4 北米のESRBでは「T」、欧州のPEGIは「7+」のレーティングが付いていることからもなんとなく想像がつくであろう, 操作はレバーと2ボタン(アタック、ジャンプ)。敵の近くでボタン同時押しでスペシャル攻撃。レバー上とジャンプでスーパージャンプ。, ライフ制。拳マークで表示され、ダメージを受けると色が黄色→赤となり、最後にはマークが消滅する。使用キャラクターにより内部的にライフ量が違う。ライフを全て失うとゲームオーバー。, プレイヤーは攻撃力や体力が異なる4人(名前は無し)から選択。基板と筐体の設定により最大4人同時プレイ可能。, 爆弾やランチャーで敵を爆殺したり、列車に轢かせると木っ端微塵の肉片になって飛び散る豪快さ。, 救出した動物達は援護攻撃を行ってくれるのだが、これがまた残虐。ゾウは敵を容赦なく踏み潰し、ライオンは画面外に去る際に直線上の敵を皆殺しにしてゆく。この際にも肉片が飛び散り、豪快な演出に一役買っている。, 素手の場合、敵との距離・状況によって攻撃方法が自動的に切り替わる仕様となっており、アクションは多彩。髪つかみ膝蹴りやハンマーナックル、腰を屈めて襟掴み顔面パンチや踏みつけ等、なんでもありである。, 要所でインパクト大の会話が入ったり、船の上ではリアルな海の環境音が流れ、演出自体は作りこまれている。, 本作は武器攻撃が強いゲームバランスである為、使いこなすことは非常に重要。ちなみに拳銃を除く銃系の武器は弾が尽きると銃身で殴る打撃武器に変化する。, 他ステージも列車上でのバトルや、洞窟のジャンプアクションゲームに変化(! PAC-MAN™&© BANDAI NAMCO Entertainment Inc. PAC-MAN PLUS™&© BANDAI NAMCO Entertainment Inc. ※この商品は株式会社バンダイナムコエンターテインメントのライセンス許諾に基づき、Tastemakers, LLCが企画、製造し、株式会社タイトーが日本国内において販売する商品です。. ※ARCADE1UPに収録されている全てのゲームは海外仕様となっており、日本国内で流通しているゲームとは仕様が異なる場合がございます。. ACアダプターを接続するときは、製品本体の電源スイッチがOFFになっていることを確認してください。. 自宅がゲーセンに!憧れの名機が3/4スケールになって復刻!, 「ARCADE1UP」ご好評につき、お求め易い価格での販売を延長いたしました。(※2020年11月30日まで期間延長), 「ARCADE1UP」公式サイト リニューアル!お求め易い価格で販売開始しました。(※2020年9月30日までの期間限定), ARCADE1UP×Audio-Technica おうち時間応援!プレゼントキャンペーン, ※本製品は家庭用です。業務用にはご使用いただけません。 1980 東大生が作ったゲーム。元々はpcゲーム。 穴を掘って、エイリアンを落として穴を埋めるという動作を行い、エイリアンを殲滅する。 トップに戻る. 今日 - ※この商品はAtari, Inc.,のライセンス許諾に基づき、Tastemakers, LLCが企画、製造し、株式会社タイトーが日本国内において販売する商品です。. 1979年の年末が近づき、高知市内にも少しずつ、ゲームコーナーが増えてきました。はりまや橋そばにありました「ウィン」(ホテル西鉄インそば)も、ショッピングモール内の「いろいろな遊びがあるゲームコーナー」から、「テレビゲーム中心のもの」に改装し、帯屋町商店街のショッピングモールにも、本格的なゲームコーナーが誕生することになります。, けれどまだ、あのメーカーはやってきていませんでした。セガは『ヘッドオン』(1979年)がヒットし、メーカーの名が知られるようになっていましたが、やはりアップライトの筐体か、タイトーにライセンスしたもので遊ぶことが多かったですね。, 『ヘッドオン』は、いろいろな筐体のタイプで遊んだのですが、アップライトの筐体だとレバーが大きすぎて、個人的にはものすごく操作がしにくかった印象があります。あと、あまりないことだと思うのですが「縦画面バージョン」と「横画面バージョン」があり、攻略経路が異なるんですよね。と思ったら、Uターン可能な『ヘッドオン Part=II』(1979年/セガ)や、『ローリングクラッシュ』(1979年/日本物産)など、コースやルールが違うものがガンガン出現して、結果、慣れないままに終わりました。, インベーダーブームを受け、他のメーカーも続々とテレビゲームに参入してきたのもこの頃です。ほとんどは『スペースインベーダー』(1978年/タイトー)の基板を転用した商品でしたが、コピー(アレンジ)だったものが、徐々にオリジナルの内容に変わっていき、スマッシュヒットのタイトルも多く誕生。「テレビゲームって、こんなバラエティに富んでいるんだ」というのを感じたものであります。プログラムや、ソフトウェアといった概念を、私の中で認知したのもこの時期であります。, 私が実際にそのタイトルに出逢ったのは、小さな駄菓子屋に1台だけ置いてあったテーブル筐体でした。今までのどのゲームとも違う、カラフルなキャラクター。無機質なデザインでなく、そういう生き物がいるかと思うようなデザイン。ほとんどのテレビゲームで、直線方向にしか動きのなかったキャラクターが、角度を変えながら曲線状に飛来してくる。, 今にして思えば、この周辺ではほとんどどこにも導入されてなかった『ギャラクシアン』が、なんで駄菓子屋さんにぽつんと1台あったのかわかりませんが、その後、同じ店で『パックマン』(1980年/ナムコ)を最初に発見しているので(当然、純正品)、導入している業者の関係かなと思ったりします。……と、話が脱線しました。, キャラクターの美しさと動きに加え、当時のゲーマーが目を見張ったのは、漆黒の背景に流れる、さまざまな色の星。吸い込まれるように奥行のある画面に、未来を感じたものでありました。, その駄菓子屋さんには、テレビゲーム仲間の友人と通うことになるのですが、いかんせん狭めの駄菓子屋さん。筐体も1台だけですので、待つ時間もお店に来づらい(ただ『ギャラクシアン』を遊ぶだけなのも申し訳ないので、駄菓子を買って、食べながら待ってたりしてました)。プレイは1日1回。1人で訪れた時は数回遊ぶという感じで、いわゆる「やりこむ」というところまで遊ぶことはできませんでした。, 家の近所に、当時母親が行きつけだった喫茶店がありました。人手の足りないとき手伝ったり、モーニングセットを食べたり、私もたまにコーヒーを飲んだり、軽食を食べたりしていた店です。何より「ツケ」(いわゆる後払い。月締めででまとめて料金を払ったりする。私の場合は母親がまとめて払っていた)がきくので、気軽に利用できたのであります。, ある日、母親から「〇〇〇(喫茶店の名前)にゲームが入ってたよ」と教えられます。うちの両親はテレビゲームなどにはまったく興味がなく、タイトルを覚えてくるようなことはありません。けれど「これは朗報!」と、その夜、喫茶店に行ってみると、そこにあったのは……。, しばらくして「ゲームを入れ替えてたよ」と、再び母親から情報。あまり期待せずに訪れてみると、今度はそこに『ギャラクシアン』が鎮座しているではないですか!私は、感動の涙を流しました(ウソ)。, その日から喫茶店通いがはじまります。コーヒーを1杯注文し、100円を投入し、『ギャラクシアン』をプレイする。それが私の日課になっていきます。まさに『ギャラクシアン』の楽園が、家の近くに誕生したのであります。, 『ギャラクシアン』といえば、ステージ数を示す画面下段の旗が特徴であります。毎日プレイし、徐々にプレイの腕を上げていく私がまず疑問に思ったのが、, 『スペースインベーダー』は9面の繰り返しですし、当時のテレビゲームはだいたい1桁のステージしか用意されていません。なので『ギャラクシアン』も、旗がいっぱい並んだら終わりと思っていたのであります。, その疑問が解決されるときが訪れます。ステージ9を初めてクリアしたその時、画面上に「10」の旗が。, 私はまた、感動の涙を流しました(だからウソだって)。ちなみに「10の束」は、1974年から1978年まで日本テレビで、朝に放送されていた「カリキュラマシーン」で、足し算を教える時に出てくる言葉。テーマソングは現在「チコちゃんに叱られる!」(NHK総合)使われてます。おっと、また脱線……。, 「10の旗」があるのであれば、これはどこまで続くのか。ゲーム好きの血が騒ぎ始めます。どこまでもどこまでも……。日課プレイが続く日々。, 結果、数か月後。「48ステージ」が画面に現れ、私はそれをクリアします。「49ステージ」の旗は現れず、ステージ数のカウントはストップしました。, 旗のもとに集い、大義を果たした私は、この日を最後に『ギャラクシアン』から卒業するのであります。, 「Hey」はゲームセンター激戦区の秋葉原で営業するタイトー直営の店舗だ。中央通り沿いにあり、秋葉原駅電気街口からも程近い場所で営業している。ライバル店に挟まれ、メインとなる営業フロアが2階から4階とい[…], ウェアハウス川崎店は、2005年のオープン以来「電脳九龍城」として、その独特な外装・内装はもちろん、様々な遊びを提供する大型アミューズメント施設として神奈川県川崎駅近くで営業を続けてきた。しかし201[…], 埼玉県深谷市の「ビデオゲームミュージアム ロボット 深谷店」(以下、VGMロボット)は、北関東で唯一のレトロアーケードゲーム専門店ではないだろうか。 VGMロボットを運営している株式会社ロボットは20[…], 海道賢仁×津森康男 ダブルインタビュー 今からちょうど30年前の1989年、タイトーからリリースされた名作シューティングゲームが『ナイトストライカー』である。セガの体感ゲームの数々が人気を博していた当[…], 1988年に家庭用ゲームでは初となる16ビットCPUを搭載して発売され、北米で「GENESIS(ジェネシス)」という名で一大ヒットとなったメガドライブ。発売30周年を記念して当時のデザインを約1/4サ[…], 北陸地方に気になるゲームセンターがある。新潟県長岡市の「テクノポリス」だ。都市部でも運営が難しいビデオゲーム中心の店舗を地方で維持し続けており、SNS等を活用した積極的な情報発信により、県外からの来店[…], ウェアハウス川崎店レトロゲーム急増の裏側で活躍した「レトゲ部」とは?(※2019年11月17日閉店), 「メガドライブの時代」を詰め込んだタイムカプセル、メガドライブミニのキーマンに訊く 前編. 総ページ数74302020-11-10 03:18:31 (Tue), 4人の男たちが乱獲による絶滅の危機に瀕する動物たちを救うべく悪の密猟団「ブラックビーンズ」に立ち向かうベルトアクション。, 本作はタイトーアメリカが海外向けに企画したもので、日本のタイトー中央研究所に開発を依頼する形で作られた。ちなみに海外版は『Growl』のタイトルでリリースされている。, 非常に高い難易度。 スクールアイドルフェスティバル ~after school ACTIVITY~, The International Arcade Museum - Taito 年代順ソート, GAMING HISTORY - The Legend of Kage - TRIVIA, The International Arcade Museum - Knuckle Joe, GAMING HISTORY - Empire City 1931 - TRIVIA, The International Arcade Museum - Empire City: 1931, GAMING HISTORY - Continental Circus - TRIVIA, GAMING HISTORY - Dr. Toppel's Adventure - TRIVIA, The International Arcade Museum - Ashura Blaster, The International Arcade Museum - Acrobat Mission, GAMING HISTORY - WGP2 - Real Racing Feeling, GAMING HISTORY - Warrior Blade - Rastan Saga Episode III, The International Arcade Museum - Balloon Brothers, The International Arcade Museum - Grind Stormer, The International Arcade Museum - First Funky Fighter, The International Arcade Museum - Batsugun, GAMING HISTORY - Quiz Sekai wa SHOW by Shobai, GAMING HISTORY - Densha De Go! 1983年 9; 1984年 20; 1985年 69; 1986年 86; 1987年 118; 1988年 142; 1989年 147; 1990年 157; 1991年 151; 1992年 95; 1993年 52; 1994年 6; その他ゲーム. 『タイトーメモリーズ2 下巻』は、1979年~94年にタイトーが発売した業務用ゲーム25作品を収録したps2用ソフト。『オペレーションウルフ』や『ジャイロダイン』など、名作アーケードゲームをプレイすることができる。 昨日 - )するエリアなど飽きさせない作り。, 素手の状態では威力や判定が弱く、カウンターを喰らいやすい。ボス級の敵はなかなかダウンしない為、ただ単に攻撃ボタンを連打しているだけでは殴り返される事がザラ。, 逆に武器が強すぎる。特に鞭は前後に攻撃判定があり、リーチがかなり長い。これがある間は振り回すだけでなんとかなってしまう。, しかし特定のボスでは鞭以外の武器を使ったほうが有効だったり、他の武器も判定や威力が高いので決して鞭だけが有利なゲームではない…が、素手との極端な性能差が本作を武器ゲーにさせている事は確かである。, しかもステージクリア時の回復量はライフマーク1つ分だけ。全回復も無い。本作は残機制ではないため体力0で終了である。エクステンドも当然ない。, 攻撃を喰らうと強力な武器を落としてしまうので一気にピンチになる可能性が高く、1コインを目指すには攻撃をなるべく喰らわないシビアなプレイを要求される。, ちなみにMD版では新たに体力回復アイテムのリンゴが登場するが、出現数も回復量も共に少ない物となっており、その恩恵を実感しない。, 一人プレイだと敵が多い状況で一度ダウンすると、再び立ち上がることもままならないなんて事も…。, メガクラに当たるスペシャル攻撃は、敵に囲まれているときにしか出せずリスクが高い。よって素手の状態で乱戦を切り返すには、跳び蹴りを繰り返すぐらいしかない。, ステージ構成がかなり短く、EDまで約15分程度とベルトアクションにしてはプレイ時間が短め。永パ防止キャラもしっかり存在する(画面をスクロールさせずに一定時間が経過するとホーミングするロケット弾が打ち込まれ、大ダメージを受ける)。, 途中ベルトアクションからジャンプアクションに変化するステージにおいては操作説明も無く唐突に現れる為、初見では混乱しがち。奥行きが無くなり当たり判定が大きいままで進まなければならず、ジャンプのタイミングも結構シビア。, 隠し操作として存在する大ジャンプがあるのだが、やり方はインストカードにも書かれておらず、意地悪。, 尚、突き出す針状のトラップは「突き出た瞬間だけ当たり判定がある」という「知っていればそこまでシビアではない」というのが救いだろう。, 本作の4人のプレイヤーキャラクターは全て顔違いか色違いのコンパチ。技の差別化は一切なしで、誰を選んでも演出や台詞に変化が無い。, 一応差別化を図っている点もあるが、それは攻撃力や体力といったステータス面だけ。つまり全てのキャラクターで全く同じ攻略法をする事になる。, ちなみに、キャラクター性能には明記されていないが隠しステータスとして「攻撃速度」があり、これも考慮に入れた人選をすると、左から2番目と4番目のキャラクターが一番使いやすくなる。, 本作の設定は「アフリカを舞台とし、レンジャー達が密猟組織から動物たちを救出する」という真っ当な物。, しかし実際にしていることと言えば、敵の密猟者をひたすら虐殺するという身も蓋もないというかある意味、本末転倒な行動。, 無線連絡で密猟団の存在を知る→次の瞬間にはいきなり奇襲されグレネードを投げ込まれる→, MD版はいかにもラストボス的な演出だが、アーケード版の演出はそれまでの展開とは裏腹にかなり不気味で、BGMがなくなり、ジャングルの環境音と謎の生物のうなり声のみが響く中、何故か背景はラスタースクロールで揺れ続ける。非現実極まりない状況をそのまま表現したような独特な演出である。ラストボスのデザインもMD版より不気味。, MD版では敵組織の名称が「ベルサー動物保護法人」となっているが、『ダライアス』の敵役のベルサー星人との関連性については、何の言及も無い。, ちなみにMD版の説明書に書かれているザコの名前は「ダイスケ」や「アラブー」と適当な名前ばかり。, 主人公4人に新たに名前が与えられており、「世界動物愛護機構に所属するエージェント」という設定も付加されている。メッセージが全て英語に変更されている上に洞窟エリア等が削除され、難易度に調整が入っているアレンジ移植となっている。また協力プレイもカットされ1人用に変化している。肝心の敵が肉片になる表現もAC版ほどではないがちゃんと残されている。しかしグラフィックに関しては相当劣化しており、当時の他のMD作品と比べても格段見劣りするレベルになってるのが頂けない。, 移植度はほぼ完璧であるが、表現規制の為にウリである「敵が肉片になる表現」が修正されているので注意。付属のブックレットにAC版開発の経緯が掲載されている。, 海外では『TAITO Legends 2』(PS2、Xbox、Windows)に本作が入っている。こちらは海外版準拠のため『Growl』のタイトルで収録されており、上記の残虐表現は各地域のレーティング規制, サントラはサイトロンレーベルの廉価シリーズである「G.S.M.1500シリーズ」において『ガンフロンティア』とのカップリングでリリースされた。全く趣の違う選出なのは両ゲームが発売が近く、曲数も少ない間柄だと思われる。, 残念ながら現在は廃盤となっており、近年になってタイトーのAC作品のコンピレーションアルバムである『タイトーデジタルサウンドアーカイブス』シリーズや『タイトーレトロゲームミュージックコレクション』シリーズが発売され、再録もあるかと思われたが未だに本作のBGMは収録されていない。, 2019年10月発売の「TAITO ARCADE SOUND DIGITAL COLLECTION Vol.1」にてようやく再収録を果たした。『エレベーターアクションリターンズ』とのカップリング。, 4人まで同時プレイ可能だが、F2システムの機能で1枚の基板で2台の筐体を使っての稼働。基板上に3P4P用コネクタがあり、当時のタイトー筐体「MM」「カナリー」の横穴又はバックボードから配線を伸ばしてコンパネに繋ぐ結構強引な手法。映像は分岐出力なのでスパイクアウトみたいな離れた所でもシンクロプレイという訳にはいかない。.

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